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  • 2026
    9.4

    報名通道 | 2026人因工程與智能系統交互國際會議

    在人工智能時代,為進一步推動我國人因工程學科發展,加強重點在研項目交流和國際學術交流,探討人工智能時代的智能系統交互,培育新質生產力,助力經濟社會更快更好發展,在2024年于深圳、2025年于北京分別成功舉辦2024、2025人因工程與智能系統交互國際會議的基礎上,經報有關部門批準,清華大學將于2026年10月17-19日在北京舉辦2026人因工程與智能系統交互國際會議(會議網站:hfe-ai.org)。此次會議將舉辦學術和行業權&威專家的大會報告、多個主題分論壇、海報展示、...

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  • 2026
    9.2

    ErgoLAB Grip手握力測試儀:人因試驗手部力學采集儀器

    ErgoLABGrip手握力測試儀是人因工程實驗室、康復檢測機構配套使用的力學采集設備,用于人體手握力測量、力量評估與試驗數據采集,多用于科研項目、產品人機評測以及康復評估項目建設。項目采購選型階段,需要結合試驗類型、數據采集需求、配套系統兼容性綜合評估,確認儀器可與現有采集平臺對接,優先選擇具備技術支持、可提供計量校準服務的產品,滿足試驗數據溯源要求。選型時重點考量傳感穩定性、采樣能力以及配套軟件的數據處理功能,確認數據導出格式能否匹配科研分析需求。結合使用場景判斷設備便攜...

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  • 2026
    8.20

    面部表情分析系統如何量化用戶真實情緒反饋

    在用戶體驗研究、市場調研、行為測試等場景中,傳統的問卷訪談、主觀打分方式存在明顯局限,用戶容易出現主觀掩飾、表述偏差、反饋滯后等問題,難以真實還原內心感受。面部表情分析系統依托面部肌肉運動規律與情感表達邏輯,擺脫主觀評價的模糊性,通過可視化、標準化的分析方式,將人體細微的面部反應轉化為可衡量的情緒數據,實現用戶真實情緒反饋的客觀量化,為各類體驗測評、行為分析提供可靠依據。一、基于面部動作單元的底層特征拆解人類的情緒表達依托面部多組肌肉的聯動變化,細微的肌肉收縮、舒展組合形成差...

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  • 2026
    8.14

    面部表情分析系統原理拆解:從動作單元識別到多模態情緒判定

    面部表情是人類情緒最直觀的外在載體,細微的面部肌肉變化,都能傳遞出不同的心理狀態。面部表情分析系統的核心價值,是通過結構化的視覺捕捉與信息解析方式,精準拆解面部細微變化,結合多維度信息完成情緒狀態的客觀判定。整套系統的運行邏輯分為兩個核心階段,一是面部動作單元的精準識別與拆解,二是多維度模態信息融合下的情緒判定,層層遞進完成從面部表象到內在情緒的解讀。面部動作單元識別是整個表情分析系統的基礎底層邏輯。人類的面部表情由多組面部肌肉協同收縮、放松形成,不同肌肉組合的運動狀態,會構...

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  • 2026
    7.21

    交互虛擬現實開發平臺:沉浸式三維內容一體化創作工具

    工業實訓、文旅展示、建筑規劃、安全教育、數字展廳等領域,傳統圖文與視頻素材缺少空間交互能力,用戶只能單向觀看,無法進行模擬操作、空間漫游、虛實聯動,內容演示與培訓效果受限。交互虛擬現實開發平臺整合三維場景搭建、可視化交互編輯、多終端適配發布、行為邏輯模擬等完整能力,一站式完成沉浸式虛擬內容創作,適配多行業數字化展示與實操訓練需求。平臺搭載輕量化可視化編輯工作界面,無需復雜代碼編寫,通過拖拽功能模塊、連線配置邏輯即可搭建完整交互流程,降低內容制作門檻,設計、培訓、市場人員均可獨...

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  • 2026
    7.14

    動作捕捉系統在電影制作中的應用

    現代電影創作早已突破真人實景拍攝的單一模式,奇幻、科幻、動畫等題材的蓬勃發展,讓虛擬角色與虛擬場景成為影片創作的重要組成部分。動作捕捉系統作為影視制作的重要技術手段,改變了傳統影視動畫的創作模式,為虛擬角色賦予自然的肢體動態與情感表達,也為電影拍攝流程優化、視覺效果升級提供了全新路徑,廣泛應用于各類商業電影與藝術影片的制作環節中。在虛擬角色塑造領域,動作捕捉系統解決了傳統動畫制作的諸多局限。早期三維影視角色的動作呈現,主要依靠動畫師手動繪制關鍵幀,逐幀調整角色肢體姿態。這種創...

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  • 2026
    6.30

    EEG專題 | 如何采集高質量腦電數據?

    高質量腦電數據不是簡單采集后再修正,而是需要從實驗環境、設備調試、被試管理到現場全程監控,全流程精細化把控。采集流程越規范,后續預處理和統計分析就越可靠。很多研究者在開始做腦電實驗時,最先遇到的問題并不是分析,而是采集。設備明明已經連接完成,腦電帽也戴好了,電腦里卻仍然可能出現高阻抗、基線漂移、眨眼偽跡、肌電噪聲和工頻干擾等各種問題。最終得到的數據看似很多,但真正能進入分析的部分卻可能并不理想。這說明一件事:高質量腦電數據不是“采完再看”,而是從實驗開始之前就已經決定了一大半...

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  • 2026
    6.23

    多模態人因實時分析:ErgoAI Server人因智能邊緣服務器

    人因工程實驗室、智能座艙研發、工業作業監測、運動生理研究場景中,需要同步采集人體生理、動作、視頻多類信號并即時分析人員狀態。傳統云端處理方案數據傳輸鏈路長,信號處理存在延遲,敏感生理數據外發存在信息風險;普通通用服務器缺少多源傳感適配接口,難以同步對接腦電、肌電、眼動、穿戴傳感設備,數據融合運算效率不足,無法滿足疲勞、應激、注意力等指標實時判定需求。ErgoAIServer人因智能邊緣服務器面向人因科研與現場監測打造,集成本地算力、多信號同步接入、AI模型部署能力,實現全流程...

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人因工程與工效學

人機工程、人的失誤與系統安全、人機工效學、工作場所與工效學負荷等

安全人機工程

從安全的角度和著眼點,運用人機工程學的原理和方法去解決人機結合面安全問題

交通安全與駕駛行為

人-車-路-環境系統的整體研究,有助于改善駕駛系統設計、提高駕駛安全性、改善道路環境等

用戶體驗與交互設計

ErgoLAB可實現桌面端、移動端以及VR虛擬環境中的眼動、生理、行為等數據的采集,探索產品設計、人機交互對用戶體驗的影響

建筑與環境行為

研究如何通過城市規劃與建筑設計來滿足人的行為心理需求,以創造良好環境,提高工作效率

消費行為與神經營銷

通過ErgoLAB采集和分析消費者的生理、表情、行為等數據,了解消費者的認知加工與決策行為,找到消費者行為動機,從而產生恰當的營銷策略使消費者產生留言意向及留言行為

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